Note d’archive : Ce texte provient des anciennes archives de Nomika Epilekta et est conservé avec soin pour une lecture historique et informative.

Le monde qui nous entoure change et évolue. La technologie domine tous les domaines en accomplissant des progrès spectaculaires, et l’art comme l’architecture les adaptent à notre vie. Elle nous conduit souvent à nous demander si nous avons affaire à de l’art ou simplement à des applications technologiques. Pourtant, lorsque l’art rencontre la technologie, le résultat est impressionnant. Nous vivons à une époque où Internet occupe une place dominante dans notre vie ; la communication, le divertissement, l’information et même nos transactions quotidiennes passent largement par lui. La distance entre réel et virtuel s’est atténuée. Aujourd’hui, nous pouvons associer le virtuel au réel d’une manière qui semblait autrefois incroyable. Les environnements interactifs, lorsqu’ils prennent la forme d’art public, constituent une nouvelle forme de réalité liée à la numérisation des données et au pouvoir de l’information dans le monde contemporain.

L’interaction est une relation d’action-réaction entre spectateur et spectacle, tandis que l’interactivité désigne la capacité d’un média à recevoir une communication bidirectionnelle, c’est-à-dire à accepter des stimuli et à y réagir. Les médias interactifs disposent d’ordinateurs et de capteurs permettant de répondre au mouvement, à la chaleur, au toucher, aux conditions météorologiques ou à d’autres types de stimuli. L’être humain envoie un signal et l’objet doté de propriétés interactives, équipé de capteurs adaptés, perçoit ce signal. Il est ensuite traité, et l’objet réagit selon les orientations programmées. Aussi complexe que cela paraisse, son application est simple et rapide. Les possibilités d’affichage sont innombrables : logos d’entreprises, informations, produits, images et œuvres d’art interactives peuvent habiller ces médias avec possibilité d’alternance. Ils conviennent même au jeu.

Les vitrines des magasins peuvent facilement être transformées en écrans interactifs par l’application intérieure d’une fine pellicule. Avec un vidéoprojecteur ou un écran LCD, on obtient une image haute résolution. La première vitrine interactive en Grèce se trouve dans une librairie de Patras. Le client peut s’arrêter devant la vitrine et feuilleter le livre qu’il souhaite. Il peut ensuite entrer et l’acheter. L’image est projetée par vidéoprojecteur sur la vitre, et un logiciel spécialement adapté détecte le mouvement des mains et traite l’image. Aussi complexe que cela puisse sembler, l’application est très simple et constitue en même temps une installation économique et avantageuse. Le même procédé permet de transformer un mur en écran interactif.

Le sol peut lui aussi devenir interactif, avec des résultats très impressionnants. Il peut par exemple représenter une piscine, et le pas du visiteur crée des effets d’eau et des ondulations ; ou encore un champ de fleurs où la verdure demeure après le passage. Des informations peuvent également apparaître, comme au Musée Goulandris d’histoire naturelle lorsque le visiteur parcourt l’exposition. Le sol interactif réagit à chaque pas. Il peut être utilisé dans des espaces d’exposition, des musées, des organismes, des magasins, des centres commerciaux et même, pourquoi pas, dans des logements contemporains, par exemple à l’entrée d’une maison, où il serait certainement très impressionnant pour le visiteur.

Les tables interactives sont également remarquables. La table interactive offre une expérience de divertissement unique au client dans les bars et restaurants, tout en pouvant servir de support publicitaire. Le système multitouch réagit à tout objet touchant sa surface. Imaginez qu’un client pose son verre sur la table et qu’aussitôt apparaissent autour du verre, par exemple, des cercles concentriques ou d’autres motifs et images qui se déplacent le long de la table, suscitant l’enthousiasme des personnes présentes et créant une atmosphère agréable et propice à la communication. Le client peut aussi écrire ou dessiner dessus.

Les clients de cafés et de restaurants peuvent également consulter le menu, commander, se divertir en jouant, s’informer en naviguant sur Internet, régler immédiatement l’addition et appeler un taxi.

Dans l’image mentionnée par le texte original, le tapis a cédé sa place à un vidéoprojecteur et, au passage de la balle, tout se met en mouvement.

L’usage des nouvelles technologies est désormais bien établi dans l’architecture et le design. L’interactivité constitue un champ d’architecture et de recherche en évolution. Elle ne se limite pas aux moyens évoqués, mais étudie aussi les conditions environnementales au moyen de capteurs, afin que les bâtiments, par des actionneurs, adaptent leur forme, leur volume et leur couleur.