档案说明:本文来自《Nomika Epilekta》的旧档案,经整理保留,供历史性与资讯性阅读。
我们周围的世界不断变化和发展。技术在所有领域占据主导,并实现令人印象深刻的跃进;艺术和建筑也把这些变化纳入我们的生活。很多时候,它让我们疑惑自己面对的是艺术,还是单纯的技术应用。然而,当艺术遇见技术,结果往往令人惊叹。我们生活在一个互联网占据生活核心位置的时代,沟通、娱乐、信息以及日常交易在很大程度上都通过互联网完成。现实与虚拟之间的距离已经变得模糊。今天,我们能够以曾经难以想象的方式把虚拟与真实结合。互动环境以公共艺术形式出现,构成一种新的现实形态,与数据数字化趋势以及当代世界中信息力量相关。
互动是观众与景观之间的一种行动和反应关系,而互动性是媒介接收双向沟通的能力,即能够接受刺激并对刺激作出反应。互动媒介配备计算机和传感器,可响应运动、热量、触摸、天气条件或其他刺激。人发出刺激,具有互动属性的物体借助适当传感器感知该刺激。随后进行处理,物体根据刺激并按照预设方向作出反应。无论看起来多么复杂,应用都可以简单而迅速。展示可能性几乎无限:公司标识、信息、产品、图像和互动艺术作品,都可以装饰互动媒介,并且可以切换。它甚至适合游戏。
商店橱窗可以通过在内侧简单贴覆薄膜,轻易转化为互动屏幕。借助视频投影仪或 LCD monitor,可获得高分辨率图像。希腊第一处互动橱窗位于帕特雷的一家书店。顾客可以站在橱窗前翻阅自己想看的书,然后进入店内购买。图像通过视频投影仪投射到橱窗玻璃上,并通过特别适配的软件检测手部动作和处理图像。尽管听起来复杂,实际应用非常简单,同时也是经济且合算的安装方式。同样的方法也可把墙面转化为互动屏幕。
地面也可以成为互动媒介,并产生非常醒目的效果。例如,地面可以显示一个泳池,人踩上去会形成带涟漪的水效;也可以显示一片花田,踩上去后只留下绿色草地。还可以显示信息,如 Goulandris 自然历史博物馆展览中参观者行走时所见。互动地面会对每一次踩踏作出反应。它可以用于展览空间、博物馆、机构、商店、商业中心,甚至为什么不能用于现代住宅,例如住宅入口?这一定会给访客留下非常深刻的印象。
互动桌同样令人印象深刻。互动桌能为酒吧和餐厅顾客带来独特的娱乐体验,同时也可作为广告媒介。多点触控系统会对接触其表面的每个物体作出反应。想象顾客把杯子放到桌上,杯子周围立即形成同心圆或其他图案和图像,并沿桌面移动,带动在场者情绪,营造愉悦氛围和交流意愿。顾客还可以在桌面书写或绘画。
咖啡馆和餐厅的顾客还可以查看菜单、下单、通过游戏娱乐、浏览互联网获取信息、即时支付账单并叫出租车。
在接下来的图像中,绿色台呢被视频投影仪取代,球一经过,所有东西都会动起来。
新技术的使用已经在建筑和 design 中站稳脚跟。互动性是建筑和研究中不断发展的领域,并不限于前述媒介;它还通过传感器研究环境条件,使建筑借助执行器相应调整自身形式、形状和颜色。
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